Sequenceインフラストラクチャスタックを用いたweb3ゲーム向けUnrealパッケージングのドキュメントです。
[YourProject/Config/SequenceConfig.ini]
に設定されていることをご確認ください。
Apple:適切な[AppleClientID]が [YourProject/Config/SequenceConfig.ini]
に設定されていること、またアプリ用のバンドルIDを正しく登録・設定していることをご確認ください。
Apple固有の要件
Appleサインインを利用する場合は、[RedirectUrl] を [YourProject/Config/SequenceConfig.ini]
にアプリに合わせて正しく登録してください。
[YourProject/Config/SequenceConfig.ini]
の [GoogleClientID] フィールドに入力してください。
こちらのドキュメントを参照して、[Android client ID] と [Web Application client ID] を生成してください。
このガイドでは、[Android client ID] 用のSHA-1キーのフィンガープリントの取得方法が説明されています。
Apple: 適切な[AppleClientID]が [YourProject/Config/SequenceConfig.ini]
に設定されていることをご確認ください。
xattr -cr /[path-to-your-project]/[your-project-name]/Binaries/IOS/Payload/[your-project-name.app]